Elden Ring review – FromSoft ventures into a sumptuous open world • Eurogamer.net

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Elden Ring review - FromSoft ventures into a sumptuous open world • Eurogamer.net

Au début, cela se produit si lentement que vous le remarquez à peine. Sur les terrains d’introduction vallonnés de Limgrave, chaque rencontre, aussi petite soit-elle, est un risque – un risque qui doit être soigneusement pondéré et pris en compte avant de vous lancer dans la mêlée.

Revue Elden RingÉditeur : FromSoftware, Bandai NamcoDéveloppeur : FromSoftwarePlate-forme : Joué sur PS5Disponibilité : Sortie le 25 février sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC.

Chaque grotte humide et résonnante dans laquelle vous pénétrez pourrait signifier votre destin, chaque ruine ou colonie apparemment somnolente que vous traversez pourrait abriter un certain nombre d’habitants tordus à la recherche de votre fin froide et solitaire. Même sous le vaste ciel ouvert de ces terres intermédiaires, vous n’êtes pas en sécurité. Votre fidèle destrier Torrent pourrait vous éloigner de certains dangers, c’est vrai, mais même lui n’est pas assez rapide pour distancer une tornade de feu de dragon ou un nuage de poison vomis par une fleur sensible corrompue. Dans ce monde, vous commencez comme rien, personne.

Voici la critique vidéo d’accompagnement d’Aoife pour Elden Ring, pleine de nouvelles images.

Mais ensuite, petit à petit, votre pouvoir grandit. Les humbles bandits, loups et soldats que vous abattez se transforment en runes, ces runes sont canalisées en puissance qui stabilise votre main d’épée, renforce votre intellect de lanceur de sorts et améliore votre capacité à résister à un club de troll plein au visage. Les bandits, les loups et les soldats se transforment en démons, en sorcières et en fées, et votre pouvoir grandit à nouveau. Vous pensez que vous pourriez être assez fort pour voyager vers le sud, vers une péninsule déchiquetée où des bêtes ont envahi un château au bord de la mer ; à l’ouest, où des marais luxuriants ont englouti un grand centre d’érudition autrefois ; à l’est, où les sables du désert sont tachés de sang et de pourriture, ou au nord, où se trouve une grande capitale dorée, ou peut-être partirez-vous vers une multitude d’autres destinations lointaines entre les deux. Au fur et à mesure que votre pouvoir grandit, le défi et l’émerveillement du voyage qui vous attend augmentent également. Avant longtemps, vous sentez que vous pourriez être assez fort pour défier les demi-dieux eux-mêmes.

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Il s’agit d’un flux et d’un rythme bien connus des fans de jeux From Software. C’est une chanson de vie, de mort et d’un monde en déclin d’êtres monstrueux, avec chaque refrain un défi de se relever et d’essayer de mourir et d’essayer à nouveau. Les jeux FromSoftware – à savoir Demon Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro – sont fiers de ce genre particulier d’action mélancolique et masochiste, et sont à leur tour appréciés des fans pour cela – mais ils ne sont pas connus pour être si accueillants ou accessibles aux nouveaux joueurs. Il est clair depuis un certain temps qu’avec Elden Ring, le développeur espérait satisfaire les fans de base avec de nombreux défis dans un vaste monde ouvert (le plus grand que le studio ait jamais entrepris), tout en courtisant de nouveaux joueurs potentiels avec la promesse d’outils pour aider à faciliter leur passage à travers des rencontres incroyablement – et de plus en plus – impitoyables.

En cela, Elden Ring est étonnamment réussi. Les fans vétérans de Soulslike trouveront des étapes pour des confrontations épiques destinées à tester leur résolution, tandis que les nouveaux joueurs peuvent faire appel à de petits appareils entièrement facultatifs qui, tout en exigeant un certain niveau de compétence avant de vous permettre de continuer à travers le monde, préservent le frisson sans vous donner l’impression de vous cogner la tête à plusieurs reprises contre un mur de briques. De nombreuses rencontres ennemies et même des combats de boss sont rendus instantanément plus gérables avec la simple inclusion d’une distraction pour vous offrir quelques secondes de répit, et cette partie est jouée par de nouveaux mécaniciens Spirit Summons, des objets réutilisables qui font écho aux êtres à combattre. à vos côtés jusqu’à leur mort ou la mort de votre ennemi.

Généralement, leurs dégâts seront risibles et ils ne peuvent être invoqués que dans certaines zones. Ainsi, ils ne sont pas exactement là pour vous tenir la main, mais pour vous faire gagner quelques secondes de temps crucial. De même, un mécanisme par lequel les flacons de santé et de FP (votre ressource magique) sont rechargés après avoir vaincu tout un groupe d’ennemis peut vous donner un coup de main lorsque les choses deviennent risquées, mais compter sur cela n’est pas non plus sans dangers inhérents.

Ensuite, il y a Stakes of Marika, où vous pouvez parfois revivre après la mort au lieu d’un site de grâce. Cela annulera la marche parfois longue et dangereuse vers une bataille de boss, mais vous n’aurez pas la possibilité de modifier une partie de votre configuration et de votre chargement comme vous le feriez sur un site de grâce. Et l’utilisation de Great Runes, sources de grande puissance trouvées en abattant certains des êtres les plus forts du monde, peut être une énorme aubaine lorsque vous en avez le plus besoin, mais encore une fois, cela n’a pas de prix. Tout d’abord, vous devez activer la Grande Rune, un processus obscur en soi, puis vous devez choisir d’utiliser un objet consommable fini extrêmement rare afin de puiser dans ce pouvoir aussi longtemps que vous restez en vie. À la manière de FromSoftware, alors, même en vous donnant les outils pour vous déplacer un peu plus facilement dans le monde, le message sous-jacent est que rien n’est gratuit. Tout a un prix, ou avec un compromis.

Pour les fans vétérans, c’est l’expérience que vous attendez d’un jeu Soulslike, mais le monde ouvert apporte des sensations supplémentaires de découverte. Il est clair que Hidetaka Miyazaki et co. ravi de l’opportunité de créer des panoramas vraiment époustouflants – j’ai eu le souffle coupé à plusieurs révélations de paysages extraordinairement beaux – mettant souvent en valeur la haute fantaisie saisissante et obsédante de From avec un fondement incroyablement subtil d’humour noir. Ils sont peut-être immenses et ouverts, mais les Lands Between se sentent toujours méticuleusement fabriqués à la main; les coins sombres cachent des secrets solitaires et des contes oubliés richement tissés dans la tapisserie du monde lui-même, à travers la narration environnementale, ou une description d’objet, ou une seule ligne de dialogue de PNJ apparemment jetable. Vous bénéficiez toujours de l’ingéniosité structurelle de la conception du monde multicouche de Miyazaki dans les soi-disant donjons hérités plus étroits, plus réfléchis et plus dangereux – des zones autonomes qui sont séparées du monde ouvert et cachent ses ennemis les plus meurtriers et les plus importants. Il existe également de plus petits donjons dans le monde, servant d’échauffement aux principales rencontres avec les boss et constituant un excellent entraînement pour les nouveaux joueurs en particulier, leurs récompenses consistant généralement en une nouvelle arme ou une cendre de guerre pour renforcer votre arsenal.

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Le monde d’Elden Ring est également beaucoup plus accessible au sens littéral – un voyage rapide entre les sites de grâce découverts, par exemple, est déverrouillé très tôt dans le jeu et est presque toujours une option qui s’offre à vous, sauf si vous êtes actuellement engagé dans combat. Sur ces sites, vous pouvez monter de niveau, améliorer vos flacons de guérison, définir vos sorts et vos grandes runes et vous occuper de ces cendres de guerre nouvellement gagnées – des modificateurs d’armes pouvant être équipés qui peuvent accorder des effets de statut comme le saignement, la magie ou des dégâts de foudre à votre arme, tout en lui accordant une attaque ou un effet spécial mappé sur le bouton de déclenchement gauche. C’est une autre façon dont le gameplay a été subtilement ouvert. Dans les précédents jeux From, ces effets auraient été réglés en permanence sur une arme, mais en leur permettant d’être librement commutés en cas de besoin, From a donné aux joueurs la possibilité d’expérimenter plus facilement et de s’adapter au fur et à mesure, afin de trouver un boss. -une stratégie gagnante qui aurait autrement été hors de leur portée sans de nombreuses heures de broyage et de mise à niveau.

Vous avez peut-être remarqué que j’évite surtout les détails lorsqu’il s’agit de décrire le monde, les rencontres avec des boss, les quêtes parallèles ou l’histoire globale d’Elden Ring. Avec raison – c’est le type d’expérience qui profite de votre visite aussi intacte que possible. Les fans peuvent être assurés que vous pouvez trouver le mélange habituel de tragédie faux shakespearienne, de personnages adorables si étranges et de doubles croisements sournois, si vous savez où chercher, mais le monde d’Elden Ring est délibérément plus vivant que dans d’autres From Jeux logiciels. Les Lands Between ne font que basculer, plutôt que d’exister dans les affres d’une chute apocalyptique à grande échelle à la Lordran of Dark Souls. En conséquence, vous rencontrerez un groupe de personnages un peu plus vivants dans le monde – beaucoup d’entre eux plus d’une fois si vous choisissez de suivre leurs séries de quêtes. Cela dit, j’évite également les détails car je sais qu’il reste encore tant à découvrir, tant de choses qui ne deviendront apparentes qu’après le lancement. Même s’attaquer aux zones de fin de partie au niveau 50 et au-dessus donne toujours l’impression d’effleurer à peine la surface de ce que le monde a à offrir, et dans la tradition de From Software, il y a plusieurs fins à Elden Ring, certaines vous obligeant peut-être à prendre quelques obscurs des étapes, voire des replays du jeu, afin de les réaliser.

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Reste à savoir si Elden Ring réussit à attirer de nouveaux joueurs ou non. Les nouveaux mécanismes mentionnés précédemment peuvent en effet rendre le jeu plus accessible aux nouveaux arrivants, tout comme le passage séduisant à une structure de monde plus ouverte, vous permettant de simplement ne pas sortir d’une bataille difficile, de tenter votre chance ailleurs et de revenir plus fort et mieux préparé. qu’avant. Que les jeux Soulslike ne puissent pas tout à fait échapper à la réputation de défi qu’ils se sont construits est à la fois une bénédiction et une malédiction – les fans portent leur dévouement à ces titres comme un insigne d’honneur, tandis que les joueurs potentiels regardent et peuvent encore se sentir mal à l’aise s’ils seront à la hauteur, ou s’ils trouveront même du plaisir dans la marque particulière de tourment moreish de FromSoft. Mais, s’il y a jamais eu un moment et un jeu particulier avec lesquels s’embarquer, c’est maintenant et c’est Elden Ring. Ces expériences ne sont pas pour tout le monde, mais c’est la meilleure et la plus brillante (souvent littéralement) que la série ait jamais été, et au lancement, les nouveaux joueurs auront également l’avantage supplémentaire de serveurs occupés, ce qui signifie qu’il y aura beaucoup d’autres joueurs chevronnés à faites appel à l’élément multijoueur coopératif du jeu si vous rencontrez des problèmes.

“Elden Ring reste un jeu glorieux…”

Il y a quelques petits inconvénients. Elden Ring manque un peu de vernis ici et là. Sur PS5, les pop-ins de texture sont fréquents et, avant le lancement, nous avons connu un certain nombre de plantages graves sur l’écran d’accueil de la console. Du point de vue du gameplay, toutes les nouvelles fonctionnalités ne sont pas créées égales. Torrent est un moyen bienvenu d’explorer le paysage en toute sécurité, par exemple, mais le combat à cheval peut parfois sembler plus gênant qu’épique, alors que vous et vos ennemis tournez autour l’un de l’autre dans de larges balayages, balayant l’air et ne se connectant à rien pour ce qui se sent. comme un nombre embarrassant de passes. De plus, la fabrication d’objets et la collecte de ressources ressemblent à des inclusions tirées d’autres jeux, plutôt qu’à quelque chose qui semble nécessaire ici. Le kilométrage peut varier bien sûr, et d’autres classes de personnages peuvent en bénéficier plus que d’autres, mais malgré tout l’accent mis sur l’artisanat par la prolifération de livres de recettes et d’ingrédients que j’ai découverts dans le monde, ma classe de sortilège Prisoner n’a presque jamais eu besoin faire quoi que ce soit, à l’exception de quelques bolus anti-poison. Cependant, les classes de mêlée ou de ranger nécessitant un accès facile aux flèches ou aux objets lancés pourraient bien se sentir différemment.

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De plus, en toute honnêteté, la forte implication de George RR Martin dans le marketing du jeu reste plutôt déconcertante ; la nature exacte de sa contribution n’est pas claire au mieux. On ne peut que supposer qu’il s’agissait d’une collaboration conçue pour rehausser le profil du jeu dans les cercles non hardcore, mais s’il y a un studio qui n’a pas eu besoin d’aide pour créer un monde de jeu de fantasy sombre et attrayant, c’est From Software, et la monnaie culturelle de George RR Martin dans 2022 est à peine suffisant pour changer à lui seul la trajectoire du succès d’Elden Ring.

Cela dit, Elden Ring reste un jeu glorieux, celui que les fans établis vont savourer pendant un certain temps encore, et qui pourrait bien accueillir de nouveaux fans dans le giron de FromSoft. Un design visuel somptueux, des traditions sombres et détaillées et un monde ouvert vaste mais complexe sont des raisons suffisantes pour s’aventurer dans les terres intermédiaires. Ajoutez à cela la boucle de jeu impitoyable et inoubliable de FromSoftware et c’est quelque chose de vraiment spécial.

Article source https://www.eurogamer.net/articles/2022-02-23-elden-ring-review

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