Far Cry 6 Is More Of The Same, But Still Fun

0
2
Far Cry 6 Is More Of The Same, But Still Fun

Au début de Far Cry 6, un personnage explique qu’une révolution n’est pas quelque chose qui arrive une fois, mais plutôt quelque chose qui va continuer à se produire. L’histoire est destinée à se répéter encore et encore. L’ironie de Loin cri 6 l’utiliser comme thème n’est pas perdu pour moi. Et pourtant, me voici, incapable de me libérer de cette franchise et d’en profiter encore d’une manière ou d’une autre.

Il s’agit d’une série qui, depuis Far Cry 3, est restée en grande partie la même, avec seulement des changements mineurs à la formule globale. Il y a toujours un chef maléfique, une carte à prendre en charge, des rebelles à soutenir et une action explosive. À ce stade, si vous avez joué à un ou deux de ces jeux, vous savez déjà si vous voulez continuer à y jouer. Bien sûr, cette fois, il y a plus d’artisanat, d’équipement et de construction de base. Mais c’est toujours Far Cry, et vous n’avez probablement pas besoin de lire les 14 prochains paragraphes pour savoir si vous êtes intéressé par une autre entrée. Néanmoins, pour ceux d’entre vous qui souhaitent avoir un aperçu de ce que cette entrée offre, je présente la critique suivante.

Anton Castillo et son fils assis pour une interview.

Capture d’écran : Ubisoft / Kotaku

Loin cri 6 se déroule sur la nation insulaire tropicale de Yara, un lieu fictif fortement inspiré par la nation insulaire actuelle de Cuba. Tous deux ont souffert de révolutions, d’ingérences étrangères et d’interminables embargos et blocus commerciaux. L’actuel leader du pays, Anton Castillo, est le fils d’un ancien dictateur qui a été renversé par les rebelles dans les années 60 alors qu’Anton n’était qu’un jeune adolescent. Après des décennies de déclin économique, un Castillo plus âgé se lève et devient président, utilisant sa découverte d’un médicament miracle qui ralentit le cancer pour obtenir le statut de héros populaire. Il promet que la drogue transformera Yara en un paradis riche. Le seul problème : la drogue est fabriquée en pulvérisant du tabac Yaran avec un produit chimique toxique, et est produite en utilisant le travail d’esclave et des tests médicaux humains. Alors que les gens commencent à remettre en question le règne de Castillo, il renforce son contrôle sur Yara, devenant un dictateur comme son père avant lui. Et comme son père, Castillo a un fils, d’environ 13 ans, qu’il prépare pour être le prochain leader. Le cycle ne se termine jamais.

Cette configuration, bien que pas si originale, fournit au moins une base solide sur laquelle construire un jeu d’action en monde ouvert. Malheureusement, Far Cry 6 gaspille principalement Castillo, joué par Giancarlo Esposito (The Mandolorian, Breaking Bad), car il interagit à peine avec les personnages principaux en dehors de quelques cinématiques. Lorsqu’il est à l’écran, Esposito offre une performance fantastique et intimidante en tant que dictateur cruel et, à sa manière, en père aimant. C’est juste dommage que le jeu ne soit pas intéressé à l’étoffer davantage.

Face à Castillo et à son armée se trouvent des bandes disparates de rebelles qui comprennent de jeunes fusils fraîchement sortis du lycée et de vieilles légendes qui se sont battues lors de la dernière révolution. Tout au long du jeu, votre personnage principal, Dani (qui peut être une femme ou un homme) aide ces différents rebelles à se rassembler pour affronter le grand méchant dictateur. Et c’est ici que Far Cry 6 brille vraiment. Dani, contrairement aux protags des séries précédentes, est intéressant et montre en fait des signes de personnalité. Elle chantera pendant que vous conduisez autour de l’île, prendra position dans les conflits verbaux et fera même l’expérience d’un véritable arc de personnage à la fin du jeu.

Dani, le leader du jeu, se cachant en tenant une arme de poing et portant un casque de crocodile.

Capture d’écran : Ubisoft / Kotaku

Far Cry 6 passe beaucoup de temps à essayer d’illustrer comment tous ces rebelles, qu’ils soient de vieux pets fatigués de la guerre ou un jeune DJ trans incertain de son avenir, ont une chose en commun : l’espoir. C’est la pierre angulaire de toute révolution, et Far Cry 6 vous permet d’être celui qui vient encore et encore pour donner à ces gens l’espoir dont ils ont besoin pour vaincre le monstre qui les asservit et les tue.

La mission de Dani de libérer le pays de Yara fonctionne car, contrairement à presque tous les autres protagonistes de Far Cry, elle est originaire du cadre du jeu. Ce n’est pas un mec blanc au hasard ou un Américain qui saute et joue le sauveur. Au lieu de cela, Dani, qui est également orpheline, est un héros local désespéré d’aider sa famille rebelle adoptive de toutes les manières possibles. Son histoire et les personnes que vous rencontrez élèvent ce qui est une série assez nombreuse de missions de campagne. Vous arrêtez des convois, tuez des cibles, prenez le contrôle de certaines bases, vous connaissez l’exercice. Mais avec ces rebelles derrière moi, comptant sur moi et Dani, je me sentais plus motivé et investi dans tout ça.

J’aimerais que le jeu fasse plus pour vous montrer comment le reste du peuple de Yara fait face à toute cette agitation. Seule une poignée de missions et de cinématiques mettent en scène les citoyens ordinaires de Yara. Ils finissent souvent par rejoindre votre cause, ce qui est bien, mais leur absence générale donne l’impression que cette grande île tropicale est principalement remplie de soldats, de rebelles et d’une poignée de vieux fermiers qui sont à une quête de rejoindre la rébellion.

Pourtant, aussi vide que cette île semble souvent, c’est un joli endroit pour mener une guerre. Far Cry 6 est magnifique. J’ai joué sur Xbox Series X et je me suis régulièrement retrouvé à prendre des captures d’écran de couchers de soleil, de forêts tropicales et de plages ensoleillées. Je pense que la formule Far Cry peut fonctionner n’importe où, mais il fonctionne mieux lorsqu’il comporte des plages de sable blanc et des palmiers.

Loin cri 6

DEVIS AU DOS DE LA BOÎTE

“Il y a toujours un méchant et une carte à effacer.”

TYPE DE JEU

Action-aventure-shooter en monde ouvert avec coopération et objets de collection

AIMÉ

Visuellement impressionnant, une belle distribution de personnages rebelles, des chasses au trésor amusantes, un personnage principal fort.

N’AIME PAS

Missions principales fades, mauvais contrôles de véhicules, méchant principal sous-utilisé.

DÉVELOPPEUR

Ubisoft Montréal

PLATEFORMES

PS5, PS4, Xbox Series X/S (joué), Xbox One, PC

DATE DE SORTIE

6 octobre 2021

JOUÉ

Plus de 33 heures. Terminé l’histoire principale, la plupart des missions secondaires et exploré toute la carte, terminant certaines courses et chasses au trésor.

Il y a beaucoup à faire sur cette île, ce qui est bien parce que parfois vous voulez juste faire une pause après avoir combattu une armée. Lorsque vous avez envie de vous détendre dans ce cadre magnifique, vous pouvez pêcher, chasser des animaux sauvages, résoudre des énigmes et localiser des trésors cachés disséminés tout autour de Yara. C’est surtout du vieux chapeau pour les vétérans de Far Cry, mais acquérir les trésors cachés est toujours amusant. L’un d’eux m’a fait ramper autour d’un manoir hanté, à la recherche d’indices pour résoudre un casse-tête afin que je puisse attraper un objet maudit au fond de la vieille maison effrayante. Bon produit. Ces moments où le jeu vous enlève vos armes et vous fait utiliser davantage votre cerveau sont une pause bienvenue dans le tournage. En fait, j’ai laissé beaucoup d’entre eux défaits pour pouvoir revenir en arrière, sans la pression du temps d’un examen, et en profiter à mon rythme. (Ubisoft, laissez ces développeurs faire déjà un jeu de puzzle à la première personne. S’il vous plaît.)

En plus de tout cela, il y a aussi des dominos jouables, des courses de véhicules, un système d’artisanat complet, un mode latéral basé sur du texte où vous guidez à distance les rebelles à travers différentes missions et un nouveau système d’équipement. C’est beaucoup, et il est souvent difficile de se concentrer sur le drame dont Far Cry 6 est, d’après son marketing, si fier. Il y a ici une histoire sérieuse de rébellion, de guerre et de violence, mais elle est enfouie sous une énorme liste de quêtes secondaires et d’objets de collection idiots.

Et oui, il y a tout un mini-jeu de combat de coqs. En tant que mec blanc vivant au Kansas, je ne me sens pas qualifié pour en parler, et je vous conseillerais plutôt de lire ce merveilleux article de Kate Sánchez discuter de l’histoire culturelle du sport et comment les gens dans le monde le voient. Je ne vais pas non plus critiquer ou louer les manières spécifiques dont le jeu s’inspire de la culture cubaine, ou la façon dont les personnages parlent dans un mélange d’anglais et d’espagnol. Je n’ai tout simplement pas le bagage culturel pour contribuer de manière significative à cette conversation, et de toute façon des gens plus intelligents et non blancs ont déjà écrit sur ces sujets. Je vous recommande de rechercher leurs voix pour une prise plus éclairée.

Quant à la partie action shooty-shooty de Far Cry 6, elle est aussi solide qu’avant. Le jeu de tir dans Far Cry n’a jamais été aussi serré que dans d’autres tireurs, mais il fait le travail. Je suis heureux d’annoncer que, oui, obtenir un fusil avec un silencieux fait à nouveau de vous un fantôme impossible à tuer. Et même si je l’ai fait tant de fois, nettoyer une grande base ennemie tranquillement et rapidement comme un dur à cuire, un assassin armé d’armes à feu est toujours une huée et demie. Vous avez maintenant plus de façons de personnaliser vos armes et votre équipement, mais j’ai surtout trouvé les nouvelles fonctionnalités de combat (comme un sac à dos évolutif) pas très utiles. Quand une arme de poing silencieuse et des couteaux de lancer peuvent abattre une armée, pourquoi ai-je besoin d’un lance-flammes idiot ou d’une bombe EMP ?

Une capture d'écran à la première personne de l'une des plages du jeu, avec des palmiers et du sable blanc.

Capture d’écran : Ubisoft / Kotaku

Pour une raison quelconque, même après tous ces jeux, Ubisoft n’arrive toujours pas à faire en sorte que les voitures et les avions de Far Cry se sentent bien. Ils se débrouillent toujours comme de la merde et conduisent souvent à plus de problèmes. Heureusement, cette fois-ci, vous pouvez obtenir des chevaux rapides, plus maniables que les voitures et pouvant être utilisés pour se faufiler autour de l’île en utilisant des sentiers rebelles secrets marqués sur la carte.

Cela peut sembler fou pour ceux d’entre vous qui sont fatigués depuis longtemps de la formule Far Cry, ou des jeux en monde ouvert plus généralement, que je vais conclure cette critique en expliquant à quel point j’aime Far Cry 6. Et pourtant, c’est ce que je vais faire. Se concentrer si fortement sur l’idée que l’histoire se répète est étrangement parfait pour la série à ce stade de sa vie. C’est presque comme si ce jeu savait que tant d’entre nous, comme divers protagonistes de Far Cry du passé, comme Dani, comme moi, sommes accros à la violence virtuelle et à la conquête. Nous ne pouvons pas arrêter de collecter des choses, de détruire des bases et d’effacer une carte de tous les méchants. C’est pourquoi nous revenons sans cesse à Far Cry, match après match. Même si tout ne va pas ensemble, ou si le méchant vedette est laissé pour compte au profit de quêtes secondaires loufoques, je reviens encore et encore.

À un moment donné, vers la fin du jeu, alors que vous détruisez des brouilleurs wifi cachés autour de l’île, l’un de vos amis rebelles entre par radio et vous donne des nouvelles. Il s’avère qu’ils ont trouvé le reste des brouilleurs, et vous pouvez vous arrêter. Dani n’est pas content. Au lieu de cela, elle mentionne à quel point elle aime nettoyer l’île de ces objectifs. En réponse, votre associé rebelle commente à quel point vous êtes bizarre et rit. Et puis Dani et moi sommes allés sortir les derniers brouilleurs wifi, même si nous n’avions pas vraiment besoin de le faire. Que puis-je dire ? Je suis juste un fan des grandes cartes, des listes de contrôle et des jolies îles de Far Cry. J’ai eu un plaisir fou à abattre un autre dictateur et son armée de guerriers. Je comprends aussi pourquoi, pour tant de gens, cette formule a commencé à s’user et pourquoi ils sont fatigués de répéter l’histoire encore et encore. Peut-être que je suis juste fou, damné de continuer à jouer à Far Cry pour le reste de ma vie. En tant que personne a dit un jour : “La folie fait exactement… la même putain de chose… encore et encore.”

.

Article source https://kotaku.com/far-cry-6-the-kotaku-review-1847830444

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here